Catégorie : Tutoriels

Table des finishs

Il existe une multitude de tables de finishs différentes et aucune n’est meilleure qu’une autre. Cependant il existe des impératifs de finish et des exceptions qui permettent de se garantir une flèche sur le double ou de sélectionner les 2 dernières flèches sur 2 doubles plutôt qu’un triple et un double (le triple étant plus petit que le double, il s’agit alors d’une vision pragmatique et statistique). La table présentée est orientée dans ce sens avec une préférence au double 16 par rapport au D20, une autre table pourrait être orientée D20 en préférence.

Les exceptions à connaître

Il existe quelques exceptions ou « obligations » à connaître, et c’est d’ailleurs ce qu’il faudrait apprendre en premier pour se garantir un double et donc la possibilité de gagner la partie :

  • 132 > Bull
  • 130 > T20, en cas de simple 20 un finish est toujours disponible
  • 129 > T19, en cas de simple 19 un finish est toujours disponible
  • 128 > T18, en cas de simple 18 un finish est toujours disponible
  • 127 > T20
  • 126 > T19
  • 125 > Bull
  • 124 > T20
  • 123 > T19
  • 122 > T18
  • 121 > T20
  • 120 > T20
  • 119 > T19
  • De 95 à 91 > Bull
  • 82 > Bull

Il ne faut pas être timide à la Bull ! La bull fait partie intégrante de la composition d’un finish et sa surface est bien plus grande que celle d’un triple. Ces choix d’impératifs de doubles sur la dernière flèche se justifient surtout lorsque votre adversaire est placé. Lorsqu’il n’est pas encore sur un finish il est parfois préférable de se garantir l’accès à un double de choix comme le D20 ou le D16, puis d’assurer son double sur la deuxième volée. De même, un finish 50 avec 2 flèches restantes est souvent plus garanti en passant par un simple, pour toujours s’assurer un double confortable.

Pour conclure

En fin de partie lorsque vous êtes sur un finish il ne s’agit pas de calcul. Ces finishs doivent être automatiques et sans réfléchir. Plus vous calculez, plus vous réfléchissez, moins vous viserez !

Bob’s 27 : jeu d’entraînement

Pour jouer au Bob’s 27, vous commencez avec un score de 27 points et visez les double avec vos trois flèches du N°1 jusqu’à la bull. Si une ou plusieurs fléchettes sont dans le double visé, les points cumulés du double sont ajoutés à votre score. Si les 3 fléchettes manquent le double, vous soustrayez la valeur du double visé.

Il a été inventé par le joueur pro de fléchettes Bob Anderson dans le seul but de pratiquer les doubles. Non seulement c’est un excellent jeu d’entraînement, mais c’est aussi un excellent jeu en solo, bien que vous puissiez jouer avec des amis.

Comptabilisation des points

Il existe plusieurs façons de scorer le Bob’s 27. Si vous ne jouez que pour la pratique générale, vous pouvez garder un total cumulé dans votre tête. Obtenez 4 points au premier tour (2 doubles 1) et votre score est de 31. Il vous suffit de vous en souvenir pour le tour suivant et d’ajouter vos points marqués avant de retirer vos fléchettes. Vous pouvez également accepter ou non le score en négatif, dans le premier cas si vous descendez en dessous de 0 vous continuez jusqu’à la bull. Dans le second cas le fait de perdre en dessous de 0 vous mettra une pression supplémentaire pour réaliser vos doubles ce qui sera bénéfique pour votre entraînement et vos résultats.

Si vous travaillez dur pour améliorer votre jeu, je vous suggère de marquer chaque tour individuellement: Marquez les nombres de 1 à 20 et la Bull sur le côté de votre cible puis faites 2 colonnes pour chaque joueur. Une colonne pour les points marqués ce tour et une autre colonne pour garder un total cumulé.

Pourquoi le noter si vous pouvez le marquer dans votre tête ?

Pour rechercher les faiblesses de votre jeu. Après avoir joué quelques tours, vous remarquerez peut-être qu’il vous manque toujours des 4. Ou peut-être des 4, des 13 et des 6. Il devrait alors devenir clair que vous êtes faible du côté droit du tableau et vous pouvez ajuster votre entraînement en conséquence.

Le score parfait au Bob’s 27 serait de 1437.

Bob Anderson

Robert Charles « Bob » Anderson est un ancien joueur de fléchettes champion du monde de Winchester, en Angleterre. Surnommé The Limestone Cowboy, il était le joueur classé numéro un pendant la majeure partie de la fin des années 80.

Bob a remporté le championnat du monde professionnel en 1988 et a été le premier joueur de fléchettes à remporter le Winmau World Masters pendant trois années consécutives et a été l’un des joueurs qui a contribué à l’émergence du PDC tel que nous le connaissons aujourd’hui.

Webcamdarts : jouez en ligne

Une communauté de joueurs pointes acier se retrouve pour jouer en ligne à travers le site Webcamdarts : https://www.webcamdarts.com/

Groupe Facebook webcamdarts France : https://www.facebook.com/groups/webcamdartsfrance

Un bon moyen de s’entraîner lors de match de championnat ou de coupe organisés par Webcamdarts France. Un ordinateur, une connexion Internet et une webcam suffit pour profiter de ce système de jeu.

Vous pouvez retrouver le tutoriel de mise en place et de fonctionnement ci-dessous :